将棋の歴史

将棋について

将棋のルール

基本ルール 縦横9マスずつに区切られた将棋盤の上で行う。 競技者双方が交互に、盤上にある自分の駒を1回ずつ動かす(「指す」と表現する)か、すでに取った相手の駒(持ち駒)を1つ盤上に置く(「打つ」と表現する)かどちらかをすることができる。 自分の番が来たら、必ず一手指すか、または打たなければならない。二手続けて指したり、パスすることはできない。 1つのマス目に複数の駒が存在することはできない。また、1つの駒が2つ以上のマス目に同時に存在することはできない。 駒は玉将(玉)・飛車(飛)・角行(角)・金将(金)・銀将(銀)・桂馬(桂)・香車(香)・歩兵(歩)の8種類であり、それぞれ動きが決まっている。盤上のある駒が動くことができるマス目のことをその駒の「利き」という。 盤上の自分側の3段を自陣、相手側3段を敵陣と言い、玉と金以外の駒は敵陣に入るときか、敵陣の中で動くときか、敵陣から出るときに「成る」ことができる。 成るときには、成る前の駒の動きで移動し、移動した先のマス目に駒を裏返して配置する。次にその駒を動かすときは、成った駒として動かす。 一度成った駒は元に戻すことはできない。 成りは強制ではなく、成らないこと(「不成(ならず)」と称する)を選択することもできる。ただし、桂は敵陣2段目もしくは1段目に進んだとき、香および歩は敵陣1段目に進んだときには必ず成らなくてはならない(成らなかった場合、移動先がなくなるため。反則または禁じ手で後述する)。 飛・角はそれぞれ竜王(竜)・竜馬(馬)になり、元の動きに加えて、自らのマスに隣接する8マスすべてに移動可能になる。 それ以外の駒は、それぞれ銀は成銀、桂は成桂、香は成香、歩はと金となり、金と同じ動きができるようになる。 敵陣から出る場合にも成ることができる。ただし、成らないまま敵陣から出た駒はもう一度敵陣に入るまで、成ることはできない。 自分の駒の利きに相手の駒があるとき、相手の駒の位置に移動することでその駒を取り、自らの持ち駒にできる。 自分の駒の利きに自分の駒があるときは、そこに移動することはできない。 持ち駒は自分または相手の駒がないマスであれば、盤上の好きなところに置ける。このとき、成った状態で置くことはできない。 桂馬は敵陣2段目と1段目、香車と歩兵は敵陣1段目に置くことはできない。これは、そこに置くと動くことができないからである(自分の駒によって動けるマスがふさがれているだけの場合は置くことができる)。 [編集] 駒の動き 元の駒 動き 成駒 動き 玉将(ぎょくしょう) 王将(おうしょう) 玉(ぎょく) 王(おう) ○ ○ ○ ○ 玉 ○ ○ ○ ○ 全方向に1マス動ける。 - - - 飛車(ひしゃ) 飛(ひ) | ― 飛 ― | 縦横に何マスでも動ける。 駒を飛び越えてはいけない。 竜王(りゅうおう) 竜(りゅう) ○ | ○ ― 竜 ― ○ | ○ 飛+玉の動き。 角行(かくぎょう) 角(かく) \ / 角 / \ 斜めに何マスでも動ける。 駒を飛び越えてはいけない。 竜馬(りゅうめ、りゅうま) 馬(うま) \ ○ / ○ 馬 ○ / ○ \ 角+玉の動き。 金将(きんしょう) 金(きん) ○ ○ ○ ○ 金 ○ ○ 縦横と斜め前に1マス動ける。 - - - 銀将(ぎんしょう) 銀(ぎん) ○ ○ ○ 銀 ○ ○ 前と斜めに1マス動ける。 成銀(なりぎん) ○ ○ ○ ○ 全 ○ ○ 金と同じ。 桂馬(けいま) 桂(けい) ☆ ☆ 桂 前へ2、横へ1の位置に移動できる。 その際、駒を飛び越えることができる。 成桂(なりけい) ○ ○ ○ ○ 圭 ○ ○ 金と同じ。 香車(きょうしゃ) 香(きょう) | ■ 香 ■ 前に何マスでも動ける。 駒を飛び越えてはいけない。 成香(なりきょう) ○ ○ ○ ○ 杏 ○ ○ 金と同じ。 歩兵(ふひょう) 歩(ふ) ○ ■ 歩 ■ 前に1マス動ける。 と金(ときん) ○ ○ ○ ○ と ○ ○ 金と同じ。 上の表では便宜的に成銀を「全」、成桂を「圭」、成香を「杏」と表示している。この表記は、将棋駒の活字がない環境で(特に詰将棋で)しばしば用いられる。成銀を「全」、成桂を「今」、成香を「仝」、と金を「个」で表す流儀もある。 [編集] ゲームの進め方 対局者の棋力の差によって手合割(ハンデ)がある程度決まってくる。 平手戦の場合、開始時には駒を次のように並べる。 平手戦の初期配置 上図のように、盤面を図として表示する場合、下側が先手、上側が後手となる。先手から見て、将棋盤の右上のマスを基点とし、横方向に1、2、3、…、9、縦方向に一、二、三、…、九とマス目の位置を表す座標が決められている。棋譜はこの数字を用いて表現される。また、先手は▲、後手は△(駒の形をした五角形の表記 が本来の形なのだが、コンピュータ上ではフォントがないため三角形で代用する)で示すのが一般的である。 先手・後手は振り駒により決定する。ハンデをつける場合には弱い者が先手をもつ。棋力の差が非常に大きく、平手では勝負にならない場合、駒落ち戦とする場合もある。 二枚落ちの初期配置 上図は二枚落ちの場合である。駒落ち戦の場合、駒を落とした方を上手(うわて)、落とされた方を下手(したて)という。駒落ち戦では上手から指し始める。 相手との棋力の差を考慮し、飛車・角行に加え、金将・銀将・桂馬・香車まで落とす十枚落ちまでの手合割がある[1]。まれに、上手の玉の他に何も駒がなく持駒に歩3枚を持つだけの「歩三兵」や、金落ち、銀落ちといった特殊な駒落ちが指されることもあるが、あまり一般的ではない。 [編集] 勝敗の決め方 どちらか一方が、自分の手番のときにルール上可能な着手(合法手)がなくなったとき、負けとなる。すなわち、玉を追い詰めて王手の回避ができない状態にすれば勝ちである。この状態を「詰み」という[2]。 どちらか一方が、自分の手番のときに投了することで負けとなる。自玉が詰まされることが確定的となったときのほか、攻め合いで相手より早く玉を詰ますことができない場合、相手の受けが強くて一連の攻めが続かなくなった場合、相手の攻めを受け切れない場合、攻防に必要な駒を相手にほとんど取られてしまった場合など、自身の勝利がほぼなくなったと思われる場合に投了する。 同一局面が4回現れた場合千日手となり、無勝負・指し直しとなる(後述するが、一方が王手の連続で千日手となった場合は、王手をかけていた側の反則負けとなる)。 先後両者の玉(王)が互いに入玉し、玉が詰む見込みがなくなった場合、判定により勝敗を決める場合がある。この判定法により引き分けとなる場合があり、これを持将棋という。 プロの公式戦では持ち時間を定め、ストップウオッチまたは対局時計を扱い、時間切れによる勝敗を厳正に定める。プロの公式戦以外では持ち時間なし(1手ごとに10秒以内に指すなどのルール)の対局もある。 対局の終了後、感想戦(局後の検討)を行うことがある。感想戦の結果によって対局の勝敗が入れ替わることはない。仮に感想戦中に反則が見つかったとしても、すべての勝敗は投了優先である。 相手の玉が自駒の利き筋にあった場合、その玉を取って勝敗をつけることができる。ただし、これは通常は反則勝ちとなる(後述の通り、相手方が自玉を相手駒の利きにさらす手を指した、とみなされるため)。 [編集] 反則または禁じ手 次に挙げる行為は反則と決められており、着手した場合直ちに負けとなる。ただし、対局相手が反則に気づかないまま投了、終局した際は投了が優先される。 二歩 成っていない歩兵を2枚以上同じ縦の列に配置することはできない。 行き所のない駒の禁止 盤上の駒を行き先のない(動けない)状態にしてはいけない。味方の駒に進路を塞がれて一時的に動けない場合はこれにあたらない。打つ場合、不成で進む場合ともに敵陣1段目と2段目の桂馬、1段目の香車・歩兵は配置してはいけない。 打ち歩詰め 歩を打って玉を詰ませてはいけない。ただし、盤上の歩を突いて玉を詰ます突き歩詰めは反則ではない。また、詰みが成立しなければ、歩を打っての王手は認められる。 自玉を相手駒の利きにさらす手 自らの着手の後、自らの玉が王手のかかった状態にあってはいけない。すなわち、 相手に王手された場合は王手を回避しなければならない。 玉を相手の駒の利きに移動してはならない。 玉以外の駒を移動させた結果、玉が相手の駒(香車、飛車、角行)の利きにさらされるようにしてはならない。 連続王手の千日手 連続王手での千日手は王手している側が指し手を変更しなければならない。 その他、基本ルールに反する行為として、2手続けて指す(二手指し)、ルール上移動できない位置に駒を移動する(特に、角を遠い位置に移動させるときに間違えやすい)、成れない状況で駒を成る、成り駒を打つ、などの行為も反則となる。 いったん着手した手を変える(待った)は、真剣勝負の場では許されない。 記録に残っている1977年から2005年までに、プロの棋戦で発生した反則のうち上位は以下の通り[3]。 プロの棋戦で発生した反則の上位(1977年以降) 1位 二歩 44回 2位 二手指し 22回 3位 王手放置、自らの玉を相手の駒の利きにさらす 8回 4位 角・馬が移動できない位置へ移動する 5回 5位 成れない状況で駒を成る 3回 その他、特殊な例として、 成銀を金将と間違えて打ってしまった。 自分が取った駒を相手の駒台に乗せてしまった。 盤上から駒台に移ってしまった香車を持ち駒として使用した。 相手の駒を取った後、別の場所に駒を動かしてしまった(8八の玉将で7八の相手の馬を取ったが、馬を駒台に移した後玉将を8七に移動させた)。 いったん不成で敵陣に置いたように見えた駒を持ち直し、成りに変えた。対局はそのまま継続されたが、テレビ放送後の視聴者の抗議を受け、「待った」であるとされた[4]。 という反則が知られている。 [編集] その他 「将棋を打つ」という表現がなされることがあるが、将棋は「指す」ものであって「打つ」ものではない。ただし、持ち駒を盤面に配置することは「打つ」という。 「王手をするときには『王手!』と言わなければいけない」と思っている人がいるが、そのようなルールは存在しない

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